Sistema de inventário

 

sistema de inventário no Killing Floor é controlada por dois fatores, o peso; medido em blocos, e moeda; medido em libras (£).

Todos os jogadores começam o jogo com um soldador , seringa médica , faca , pistola 9 milímetros tático , 3 granadas , e quinze faixas de peso, uma das quais é permanentemente ocupada por granadas, independentemente da quantidade transportada. Os restantes catorze slots estão livres para casa a escolha jogadores de armas. Cada item adicional, o jogador pega ou compras irá ocupar uma quantidade de slots, os jogadores podem resgatar esses espaços com a venda de armas ou deixar cair, disse. Os jogadores não podem exceder sua capacidade de carga e uma velocidade de jogadores é determinada em parte pelo seu número de slots ocupados para que os jogadores devem escolher entre se mais armas é mais importante do que capacidade de manobra e que as armas individuais de utilização.

Moeda é obtida de matar espécimes , empréstimos off colegas de equipa, a cura companheiros de equipe ou do bônus em dinheiro onda de sobrevivência. O preço das armas pode variar fortemente com base no seu selecionado perk e seu nível em que perk. Por exemplo, cada um dos três £ 2.500 armas custam apenas £ 749 ao jogar como um nível 6 do perk respectivos. Vender valores de armas também escala com os valores de compra, o preço de venda mais comum é de 75% do preço de compra, levando em consideração descontos perk e propriedades originais.

Seções de inventário

Há seis seções do inventário, a seção passivo e as seções visíveis, a fim estes são:

  1. Armas brancas
  2. Armas secundárias
  3. Armas primárias
  4. Armas especiais
  5. Ferramentas

Itens em cada seção pode ser rapidamente sucederem com sua respectiva chave, a seção passivo é ocupado por granadas e armas que são usadas ao lado dos outros itens.


Armas brancas

O corpo a corpo a seção das armas consiste inteiramente do berserker 's linha de equipamentos. Com exceção da serra , eles permitem que seus detentores para correr mais rápido e podem ser reciclados através de com a tecla 1 por padrão. Que cada um tem dois modos de utilização, controlada pelo fogo primário e secundário botões de disparo. A função primária de fogo, em comparação com o fogo secundário, executa um ataque mais rápido, menos poderosos.O fogo secundário, devido ao seu valor mais elevado de danos, é mais capaz de espécimes deslumbrantes.

Armas secundárias

Há três armas de fogo que se encaixam na ranhura arma secundária, a pistola 9mm tático , a Magnum .44 ea Handcannon . Handcannons e 0,44 Magnums são classificados como franco-atirador armas, mas são muitas vezes utilizados por outros como um braço do lado. Há uma capacidade única estendida apenas para esses três armas secundárias, que é o da dupla empunhar, a capacidade de transportar e usar dois de qualquer, ao mesmo tempo para a taxa dobrou de fogo. Suas desvantagens são, porém, várias dupla wielding; dobra recarregar vezes, torna a mira de ferro inútil fazer fogo de longo alcance difícil, e não aumentar a munição máxima transportada. Também leva-se um adicional de 4 blocos com o peso de nove milímetros (porque a pistola 9 milímetros padrão pesa nada devido a ele ser undroppable) e um extra de 2 com o Magnums 0,44, efetivamente o que significa que duas 9 milímetros, dois magnums 0,44, uma única Handcannon e handcannons dupla pesam a mesma quantidade.